テストケースてすとけーす基本
「どの条件で・何をして・どうなれば正解か」を1件ずつ書き出したもの。前提条件・操作手順・期待結果で構成する。
テスト観点てすとかんてん基本
「何を確認すべきか」の切り口。境界値・権限・異常系など。観点が漏れるとケースも漏れる。
単体テストたんたいてすと / UT基本
関数や画面部品など、最小単位が単体で正しく動くかを確認するテスト。Unit Test。
結合テストけつごうてすと / IT基本
複数の部品・画面・APIをつないだときに正しく連携するかを確認するテスト。Integration Test。
システムテストしすてむてすと基本
実際の利用に近い状態で、システム全体が要件を満たすかを通しで確認するテスト。
受入テストうけいれてすと / UAT基本
発注者・利用者の立場で「納品物が要件どおりか」を確認する最終テスト。
回帰テストかいきてすと基本
修正・追加によって既存の機能が壊れていないかを確認するテスト。リグレッションテストとも。
スモークテストすもーくてすと基本
主要機能がとりあえず動くかをざっと確認する最小限のテスト。詳細テストに入る前のゲート。
探索的テストたんさくてきてすと基本
事前のケースに縛られず、操作しながら気づいた点をその場で掘り下げるテスト。
ブラックボックステストblack box基本
内部構造を見ず、入力と出力だけに注目するテスト。「仕様どおり動くか」を外側から確認する。
ホワイトボックステストwhite box基本
コードの中身(分岐・経路)を見ながら、論理が正しく通るかを確認するテスト。
性能・負荷テストせいのう / ロードテスト基本
大量アクセス・大量データを与え、速度や安定性が保てるかを確認するテスト。限界を探るのはストレステスト。
ユーザビリティテストusability基本
実際のユーザーに使ってもらい、迷わず操作できるか・分かりにくい所がないかを確認するテスト。
モンキーテストmonkey test基本
無秩序に操作してアプリを壊そうとするテスト。連打・乱暴な入力で想定外の落ち方を探す。